miércoles, 18 de junio de 2014

Similitudes entre los videojuegos actuales y el cine

Hoy en día los videojuegos han adquirido características similares a las películas, visto desde un punto de vista de explotación comercial de la historia. Existe merchandising de los videojuegos con la misma finalidad que el de las películas, que consiste en saciar las ganas de ampliar la experiencia del consumidor respecto al mundo ficticio creado.


Otras similitudes radican en la presentación de los productos. El videojuego como mero medio de entretenimiento lúdico no tenía limitaciones temporales, por lo que se podía parar el juego en cualquier momento que ello no afectaba de ninguna manera el consumo del producto. Sin embargo, el videojuego con historia necesita de un mínimo de tiempo de juego para no perder el hilo. En este caso sería como la división de una película cinematográfica en secuencias de acción, en las cuales el espectador difícilmente puede parar la película en medio de una secuencia para seguir viéndola más tarde sin perder el hilo de la trama. 

Por tanto, al igual que en las películas se pueden aprovechar momentos clave para parar su transcurso y seguirlo más tarde, los videojuegos con historia también disponen de momentos de nulidad de acción en los que el jugador puede guardar la partida para seguir jugando más tarde. Evidentemente, una película puede ser consumida sin necesidad de ser parada, sin embargo el videojuego de hoy en día, teniendo en cuenta la ampliación de las horas de juego gracias a la historia, es casi imposible consumirlo de una sola sentada. Por lo tanto nos encontramos antes dos historias de distinta duración, de la cuales la más larga necesita apoyarse de punto de guardado para el jugador pueda descansar y retomar sus tareas diarias.
Otro detalle que asemeja el producto cinematográfico al producto videojueguil son las sagas que nacen a raíz de una historia origen. Existen películas que crean un mundo ficticio alrededor del cual se pueden redactar muchos más guiones que pueden ser realizados como películas secuela o precuela. En los videojuegos pasan acontecimientos similares cuando la estructura narrativa alrededor de la forma de juego adquiere un papel significativo, creado un universo ficticio en el que se pueden desarrollar un número incalculable de historias. Una muestra de ambos tipos de productos que nos permitiría evidenciar el símil serían la saga de películas Star Wars y la saga de videojuegos de Assassin’s Creed. Ambas cuentan con un universo que permite a los creadores/desarrolladores generar mucho contenido a partir de una base narrativa común a todos: guerras interestelares con armamento específico por parte de la saga de Star Wars, y historias de varios asesinos con características y cualidades específicas por parte de la saga Assassin’s Creed. Partiendo de esa base, se pueden crear todo tipo de productos asociados a la historia, como pueden ser novelas escritas, novelas gráficas, guías de presentación de personajes, etc.

Otra similitud destacable es la posibilidad de generar subcategorías de videojuegos según la temática narrativa de éstos. Observamos por tanto que existen videojuegos catalogados como thriller, terror, drama o comedia, al igual que las películas, ya que al constar de un núcleo narrativo, logran añadir ese signo distintivo, especificando el producto dentro del género al que pertenece.
Consta pues que gracias a la presencia de una historia en un videojuego, se pueden crear nuevas formas de consumo que mezclan propiedades del consumo de una obra cinematográfica y propiedades del consumo de un medio lúdico.
Esta similitud marca también las diferencias, y se puede decir que el videojuego marca un paso más allá que no logra dar el producto cinematográfico. Es paso consta en el nivel de estimulo creado por los videojuegos, ya que está pensado para una generación con mayor déficit de atención. Por lo que consta de que la industria del videojuego ha conseguido la atención de un público actual muy acostumbrado a los relatos tradicionales y difícilmente impresionable.

Podemos deducir también que el cine bebe del videojuego en ese sentido, ya que hoy día las películas se basan cada vez más en el sensacionalismo de la acción, en efectos de postproducción que recuerdan la magia de lo ficticio en los videojuegos. Por lo cual ambas industrias se inspiran una de la otra con el fin de conseguir dos productos distintos pero con similitudes, adaptados al público consumidor de nuestros tiempos actuales.

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